Blendiberia 2024

7 y 8 - 9 y 10 NOV 2024 SITGES - (BARCELONA)

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Uniendo talento en el universo 3D

PROGRAMA

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TALLERES

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Del 7 al 10 de Nov

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Lugar del evento en negociación

*Pendiente confirmar según cantidad de asistentes

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Programa tus días para disfrutar al máximo.

PONENTES

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Diego Moya Parra
CG Artist o Rigging Supervisor
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Alex Treviño
Artista digital
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Odin Fernandez
Artista 3D
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Irene Arnaiz
Artista CG
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Fernando 3d-ilusion
Artista 3D
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Alex Baeza
Artista 3D / Game Dev
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Pablo Reche
AuraProds Artista Digital
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Juanca Arniz
Animador Motion Graphics 2D
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Ruben Córdoba
Director de arte
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Freddy Córdoba
CEO & Story
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Marcel Felis
LCR lead y supervisor de pipeline
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Andrés Stephens
Technical Artist
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Juan Carlos García
TDD - CG SUP B-water
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Toni Mortero
Artista 3D NPR
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Francisco Santibáñez
Artista 3D
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Poll (Pablo Ebed Lopez)
Rigger en b-water
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Juan Gabriel Carreño
Animador b-water studios
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María Luquero
Directora Creativa / Diseñadora 3D
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Zebus (Jorge)
CEO/Co-Founder en B3FX Studios
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Tebitosan (Sebas)
CEO/Co Founder de B3FX Studios
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Antonio J Torralba
shading en b.water studios
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Nuevos Ponentes
CONFERENCIAS

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Bienvenida

FECHA: 09/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Equipo blendiberia

Después de varios años vuelve la Bliendiberia en formato presencial, con un Blender más introducido en la industria audiovisual y cada versión con más usuarios y estudios usando Blender
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Iluminación en Blender: Fundamentos para la Creación de Escenas

FECHA: 09/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Alex Treviño

En esta charla profundizaremos en los fundamentos de la iluminación aplicados en Blender, un aspecto crucial para crear escenas 3D atractivas.
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Blender en el Mundo de los Videojuegos

FECHA: 10/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Alex Baeza

El mundo de los videojuegos y Blender cada vez se unen más para crear experiencias jugables. En esta charla se verá como usar Blender para el Desarrollo de Videojuegos y Pipeline Básico para Producción Indie
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Blender sobre todo lo demás

FECHA: 10/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Irene Arnaiz

¿Por qué para vfx me parece que Blender es una gran herramienta?, voy a mostrar las ventajas que tiene de cara a una producción, con el uso de herramientas nativas, o addons especificos.
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Aprender Blender contando historias

FECHA: 09/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Juanca Arniz

Aprender como una escusa para crear historias originales como yo hice con mi cortometraje 'El Sepulturero'
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La aventura de migrar a Blender. Una odisea tecnológica y emocional.

FECHA: 09/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Ruben Córdoba

Queremos compartir la experiencia que ha sido y está siendo cambiar todo un pipeline que llevaba consolidándose desde 20 años atrás y con la que hemos creado 4 grandes propiedades intelectuales y un sinfín de reputadas campañas televisivas.
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Blender para producción de anime 3D

FECHA: 09/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Juan Carlos García del Blanco

La producción de series de televisión siempre es un reto. Si además le sumas la necesidad de producir en muy poco tiempo y que el público objetivo sea joven-adulto, se vuelve aún más complicado.
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SOLO (Preparando un personaje NPR para animación).

FECHA: 10/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Toni Mortero

En esta charla haremos un breakdown del personaje principal de mi último proyecto animado "SOLO - Mundo Caníbal". Veremos los factores a tener en cuenta para que un personaje 3D se perciba 2D cuando se mueve (modelado/shading/geometrynodes/etc)
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Bforartists - Como hacer tu propio fork de Blender

FECHA: 10/11

HORA: *Horario por Concretar

SALA: Magna

PONENTE: Andrés Stephens (Draise)

Que es Bforartists? Porque Bforartists? Si quieres hacer tu propio rama, que se requiere?
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DJ Unknown - Creando Transmedia con Pintura Digital

FECHA: 09/11

HORA: *Pendiente determinar

SALA: Magna

PONENTE: Andrés Stephens (Draise)

Muestra de que es ser Transmedia (el Proyecto "Resonant Nexus" para DJ Unknown) Porque Transmedia y Pintura Digital?
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Los rincones de Blender para un Generalistas 3D.

FECHA: 09/11

HORA: 16:30 - 17:30

SALA: Cycles

PONENTE: Fernando 3D Ilusion

Blender posee una gran cantidad de herramientas y preferencias ocultas, Voy a compartir las configuraciones y herramientas que utilizo en mi trabajo que me permiten optimizar el flujo de trabajo
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Blender: Más allá de los videojuegos y el cine. Impresión 3D para miniaturas de juegos de mesa.

FECHA: 09/11

HORA: *A determinar

SALA: Magna

PONENTE: Odin Fernandez (ODIN 3D)

En esta conferencia, exploraremos con Void Miniatures cómo utilizó Blender para diseñar y desarrollar una impresionante colección de miniaturas, optimizadas y listas para la impresión 3D.
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Blender Sketchbook: Criaturas con Alma

FECHA: 10/11

HORA: *A determinar

SALA: Magna

PONENTE: María Luquero

Explora el proceso de garabatear y crear criaturas en una libreta tridimensional. Prototipa y transforma ideas en personajes únicos.
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Versatilidad del Rig en Blender para producción 3D

FECHA: 10/11

HORA: *A determinar

SALA: Magna

PONENTE: Diego Moya Parra

n esta conferencia hablaremos sobre ese gran desconocido para unos y odiado para otro, el RIG y cómo Blender nos da mil herramientas para hacer lo difícil fácil.
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Shading para terrenos con Blender: Retos y Workflows.

FECHA: 09/11

HORA: *A determinar

SALA: Magna

PONENTE: Antonio J Torralba

En esta charla discutiremos diferentes retos y problemas que un artista encuentra tratando de crear enviroments dentro de blender.
TALLERES

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Creación de Addons para Blender

FECHA: 08/11

HORA: 9:30 - 14:00h

SALA: Sala Principal

PONENTE: Zebus3D/ TebitoSan

En este taller veremos como una empresa española ha desarrollado tres addons muy potentes para Blender y los está vendiendo en el BlenderMarket...
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Introducción a Procedural y Geometry Nodes

FECHA: 08/11

HORA: 9:30 - 11:00h

SALA: Sala Principal

PONENTE: Alex Baeza

Introducción y acercamiento a flujos de trabajo optimizados y procedurales para mejorar nuestra manera de trabajar, haciéndola más rápida y eficiente.
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Rig desde bpy

FECHA: 08/11

HORA: 16:00 a 20:00h

SALA: *Sala principal

PONENTE: Pablo Ebed Lopez (Poll)

Iniciación a crear automatismos e interfaces en rigs con scripting.
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Animación: El Arte Más Allá del Software

FECHA: 07/11

HORA: 16:00

SALA: Talleres

PONENTE: Juangra B-water Studios

es un taller pensado para quienes están haciendo el salto de Maya a Blender sin perder el ritmo. Te mostraremos cómo sobrevivir al cambio y mantener la productividad.
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Cómo crear pintura digital con EEVEE

FECHA: 30/11

HORA: 11:30 - 14:00h

SALA: Principal

PONENTE: Andres Stephen (Draise)

Principios de crear Pintura Digital, qué es y porqué. Ejemplos de resultados.
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