Imagen ponencia
Juan Carlos García del Blanco
CG supervisor bwater studios.
FECHA: 09/11
10:00h-11:00h : Blender para producción de anime 3D
SALA: Ton Roosendaal
La producción de series de televisión siempre es un reto. Si además le sumas la necesidad de producir en muy poco tiempo y que el público objetivo sea joven-adulto, se vuelve aún más complicado. Gracias a la labor de los últimos años de b-water animation studios en la realización de proyectos 100% con Blender y una estructura de trabajo y pipeline robustos, podremos contar en esta charla cómo hicimos posible la serie GHOSTS of RUIN. Aprovechamos al máximo los sistemas procedurales y logramos un look especial NPR (Non-Photorealistic Rendering).
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