Un artista técnico con más de 10 años de experiencia en el desarrollo de flujos de trabajo y procesos artísticos para animación lineal y no lineal, incluidos pilotos de televisión, paquetes de assets en tiempo real, comerciales, videos musicales y narraciones transmedia que cubren un conjunto de habilidades multifacéticas desde el concepto y el diseño, el modelado, el rigging, la animación, el diseño, la iluminación hasta las representaciones finales. La experiencia incluye trabajar para clientes numerosas producciones completamente animadas.
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Tiene una afinidad para desarrollar estilos no fotorrealistas de obras de arte pictóricas de CG, con un rango artístico esencialmente ilimitado. También desarrolla y mantiene una bifurcación de la fuente Blender con un enfoque en el refinamiento de UX y UI para su arquitectura y conjunto de herramientas."